Sử dụng Unity để thiết kế và phát triển các ứng dụng VR cho kính VR (như Oculus Rift, HTC Vive, Meta Quest) và PC.
Chịu trách nhiệm định hướng, phát triển, dẫn dắt quá trình xây dựng và vận hành sản phẩm ứng dụng AI/ML nhằm tạo giá trị dữ liệu và tăng hiệu suất tự động hóa trong các quy trình nội bộ và phát triển sản phẩm MVP ra thị trường.
Chịu trách nhiệm thiết kế, phát triển, tối ưu và duy trì hệ thống Database cho dự án Metaverse.
Chịu trách nhiệm xây dựng, huấn luyện và triển khai các mô hình machine learning để giải quyết các bài toán kinh doanh và tạo ra giá trị cho sản phẩm.
Chịu trách nhiệm thiết kế, xây dựng và duy trì nền tảng dữ liệu hiện đại, có khả năng mở rộng và hiệu suất cao.
Chịu trách nhiệm toàn diện về việc thiết kế, triển khai, vận hành và bảo trì các hệ thống cơ sở dữ liệu (CSDL) có hiệu năng, độ sẵn sàng và khả năng mở rộng cao.
Xây dựng, lập trình và phát triển Game bằng Unity trên nhiều nền tảng như mobile, PC và tối ưu hóa hiệu suất.
Phát triển chiến lược sản phẩm game, quản lý quá trình phát triển và vòng đời sản phẩm nhằm đảm bảo chất lượng và tiến độ sản xuất.
Dẫn dắt và định hướng kỹ thuật cho đội ngũ AI/ML, đảm bảo hiện thực hóa các giải pháp Trí tuệ Nhân tạo từ ý tưởng đến sản phẩm thực tế.
Dẫn dắt định hướng kỹ thuật và thiết kế kiến trúc cho các hệ thống AI/ML end-to-end, đảm bảo hiệu suất, khả năng mở rộng và tính bền vững.
Thực hiện Rigging, Skinning – Animation cho nhân vật, object trong dự án.
Thiết kế giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX) cho các ứng dụng web, bao gồm thiết kế trên desktop và mobile, đặc biệt là cho ứng dụng thực tế ảo(VR).