Chịu trách nhiệm thiết lập pipeline dữ liệu, tự động hóa hệ thống báo cáo và cung cấp insight giúp tối ưu hóa hiệu suất game và hiệu quả marketing.
Phân tích thị trường, nghiên cứu đối thủ cạnh tranh nhằm đưa ra chiến lược Game Marketing để thu hút khách hàng hiệu quả. Lên kế hoạch Marketing, quản lý và triển khai chiến dịch
Phát triển và triển khai giao diện người dùng cho ứng dụng web, đảm bảo trải nghiệm người dùng mượt mà, hiệu quả và tương thích trên nhiều thiết bị
Tham gia vào việc nghiên cứu và phát triển ứng dụng quản lý và thiết kế 3D world trên PC sử dụng C#
Phát triển và duy trì các dịch vụ và ứng dụng phía máy chủ, đảm bảo hiệu suất và bảo mật.
Thiết kế, triển khai và quản lý cơ sở dữ liệu, đảm bảo tính chính xác và hiệu suất.
Sử dụng Unity để thiết kế và phát triển các ứng dụng VR cho kính VR (như Oculus Rift, HTC Vive, Meta Quest) và PC.
Tạo hiệu ứng cho nhân vật, môi trường, UI trong game 3D với engine Unity
Phối hợp với các bên liên quan (GD, Concept, UI, 3D, Animator, Environment…) để sản xuất hiệu ứng, tối ưu hiệu suất của sản phẩm.
Tư vấn về các vấn đề kỹ thuật liên quan đến Art cho các dự án game, apps của công ty. Xây dựng tài liệu hướng dẫn, quy chuẩn kỹ thuật cho phần Art các dự án của công ty
Dựng model asset 3D High/Low Poly: Nhân vật, công trình, môi trường, vật thể… cho dự án game của công ty
Thiết kế giao diện tính năng của game dựa trên mô tả của Game Designer;
Thiết kế UI assets (frame, button, icon, item, background, …) theo quy chuẩn chung phù hợp với sản phẩm;
Xác định nhu cầu thị trường, tập khách hàng mục tiêu và xây dựng tài liệu PRD. Xây dựng chiến lược phát triển cho sản phẩm.





