FRONT END DEVELOPER

Phát triển các giao diện người dùng cho các ứng dụng web bằng HTML, CSS, và JavaScript.
Chuyển đổi thiết kế giao diện (UI/UX) từ bản vẽ sang mã nguồn.

Tối ưu hóa ứng dụng web để có tốc độ và hiệu suất cao.
Tích hợp API từ phía Backend vào Frontend.

ART Director – Giám đốc Đồ họa

Quản lý, xây dựng đội nhóm Art: 2D, 3D, Tech Art để triển khai các dự án Game, Metaverse cho công ty. Các dự án định hướng thị trường quốc tế.
Phụ trách chuyên môn, định hướng Art concept, Art direction cho các sản phẩm. Tổ chức thuyết trình, bảo vệ các ý tưởng nghệ thuật cho dự án.
Chịu trách nhiệm thẩm định nghệ thuật, chất lượng đồ hoạ và tiến độ của sản phẩm liên quan phần thiết kế đồ hoạ.

VFX ARTIST

Sáng tạo và diễn hoạt hiệu ứng hình ảnh VFX cho nhân vật, môi trường, UI/UX theo kịch bản của Game Designer.
Kết hợp với Animator, 3D Artist và Unity Developer tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt và tối ưu cho game.
Duy trì nhất quán phong cách VFX theo Art Direction để đảm bảo tích hợp liền mạch các yếu tố VFX vào bố cục hình ảnh tổng thể.

CONTENT GAME DESIGNER

Xây dựng Concept
Viết Game Design Document, kịch bản game chi tiết
Theo dõi các chỉ số game sau khi ra mắt, phân tích đánh giá số liệu và đưa ra các điều chỉnh thích hợp để cải tiến/ hoàn thiện sản phẩm đáp ứng sở thích/nguyện vọng của người chơi (yêu cầu bắt buộc).

SYSTEMS GAME DESIGNER

Viết Game Design Document, kịch bản game chi tiết
Phối hợp với Developer, Artist và các thành viên khác trong công ty để phát

SENIOR GAME SERVER DEVELOPER

Phát triển Backend: xây dựng hệ thống máy chủ game dùng SmartFox Server/Photon Engine.
Quản lý cơ sở dữ liệu, xử lý yêu cầu từ phía client, và tạo các API giao tiếp, truyền nhận dữ liệu. Phân quyền users, thống kê và hiển thị báo cáo chỉ số của sản phẩm.
Luôn cập nhật các xu hướng và công nghệ mới nhất trong game networking, đề xuất và triển khai các phương pháp hay nhất để nâng cao trải nghiệm tổng thể của người chơi.

Giám đốc Công nghệ

Xây dựng, quản lý và dẫn dắt đội ngũ công nghệ, phát triển văn hóa hợp tác và đạt được kết quả xuất sắc.
Xác định lộ trình công nghệ dài hạn, điều chỉnh lộ trình đó với mục tiêu kinh doanh chung của công ty.
Lựa chọn và triển khai các công nghệ tiên tiến trong lĩnh vực thực tế ảo, thực tế ảo tăng cường, phát triển trò chơi và các lĩnh vực liên quan.

UnityWebGL Developer

Thiết kế, phát triển và triển khai các tính năng và cơ chế trò chơi 3D hấp dẫn bằng Unity.
Cộng tác với designers, artists và developers khác để tạo ra trải nghiệm chơi game gắn kết và thú vị.
Tối ưu hóa hiệu suất trò chơi để phát lại mượt mà trong giới hạn trình duyệt web.
Làm việc với quy trình xây dựng WebGL và đảm bảo khả năng tương thích trên các trình duyệt khác nhau.

TRƯỞNG PHÒNG NHÂN SỰ

Chịu trách nhiệm phát triển, triển khai các chiến lược nhân sự phù hợp với chiến lược kinh doanh.
Xây dựng các chính sách, quy định và quản lý các hoạt động liên quan đến quản trị nhân sự.
Định hướng, gắn kết và dẫn dắt đội ngũ nhằm nâng cao các hoạt động của Tổ chức, con người và hiệu quả các nguồn lực hiện tại của Công ty

Business Analyst

Phần tích yêu cầu kinh doanh các sản phẩm, dịch vụ của doanh nghiệp (Sản phẩm Metaverse công nghệ thực tế ảo AR/VR).
Phân tích và xây dựng mô hình, giải pháp, luồng nghiệp vụ dựa trên yêu cầu đã thu thập được(BRD, SRS) 
Tư vấn và hỗ trợ các bộ phận trong công ty để tối ưu hóa các quy trình, công việc thông qua các công cụ như JIRA, Slack, Figma,..