Audio filter trong Unity là các hiệu ứng âm thanh được áp dụng để thay đổi hoặc xử lý âm thanh trong dự án của bạn.
Quaternion là một công cụ mạnh mẽ và hiệu quả để xử lý phép quay trong không gian ba chiều, đặc biệt là trong đồ họa máy tính, mô phỏng, và các ứng dụng cần tính toán chính xác với góc quay.
Audio Reverb Zone không chỉ là một công cụ mạnh mẽ trong việc cải thiện chất lượng âm thanh, mà còn giúp xây dựng không gian âm thanh sống động, từ đó tăng tính thẩm mỹ và sự hấp dẫn của sản phẩm game hoặc ứng dụng. Audio Reverb Zone trong Unity là một tính… Continue reading SÁNG TẠO ÂM THANH TRONG AUDIO REVERB ZONE
Physic trong Unity là một hệ thống được tích hợp để mô phỏng các tương tác vật lý trong thế giới ảo
Physic trong Photon Fusion giúp đồng bộ hóa và mô phỏng vật lý trong các trò chơi đa người chơi, đảm bảo trải nghiệm mượt mà và nhất quán giữa các người chơi trên mạng
Photon Fusion là lựa chọn hàng đầu cho những ai muốn xây dựng các trò chơi đa người chơi với chất lượng cao.
Audio Spatializer là một công cụ mạnh mẽ để nâng cao trải nghiệm âm thanh, đặc biệt quan trọng trong VR và game thực tế ảo.
Steam Audio là một SDK mạnh mẽ hỗ trợ các hiệu ứng âm thanh thực tế như phản xạ, reverb, occlusion, và spatialization.
Các thuật ngữ như thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), thực tế hỗn hợp (MR) và thực tế ảo mở rộng (XR) xuất hiện ngày càng nhiều, nhưng không phải ai cũng hiểu rõ sự khác biệt giữa chúng.