VR Game in Unity: Hướng dẫn phát triển game thực tế ảo cơ bản từ A đến Z (Phần 2)
3 January, 2025

Sau các bước phát triển game thực tế ảo đã đề cập ở phần 1, bước tiếp theo là thử nghiệm và kiểm tra là những bước cần thiết để đảm bảo rằng trải nghiệm VR được tối ưu hóa cho người dùng cuối cùng. Trong game VR, việc kiểm tra không chỉ tập trung vào tính năng cơ bản mà còn vào độ mượt mà, khả năng điều hướng và sự thoải mái của người chơi khi tương tác với môi trường ảo.

VR Game in Unity: Hướng dẫn phát triển game thực tế ảo cơ bản từ A đến Z (Phần 1)
2 January, 2025

Phát triển game thực tế ảo (VR) với Unity là một lĩnh vực đầy triển vọng mang lại trải nghiệm sống động và tương tác độc đáo cho người chơi.

Các bước cơ bản viết Game Design Document cho Game Design
31 December, 2024

Game Design Document (GDD) là một trong những nhiệm vụ quan trọng mà bất kỳ lập trình game nào cũng cần thành thạo.

Cách thiết kế thế giới và kể chuyện trong bước đầu thiết kế game
31 December, 2024

Khi lập trình game, việc xây dựng một cốt truyện hấp dẫn rất quan trọng. Điều này không chỉ bao gồm những đoạn intro hoành tráng hay phần tiểu sử chi tiết cho từng nhân vật

Cách phát triển game idea cho Game designer
30 December, 2024

Một trong những yếu tố quan trọng nhất để tạo ra những tựa hấp dẫn là xây dựng game idea.

Các bước cơ bản để Triển khai MVP trong thiết kế game
23 December, 2024

Trong những năm gần đây, khi các phương thức sản xuất game truyền thống đang gặp khá nhiều nhược điểm và rủi ro, mô hình MVP (Minimum Viable Product) đã trở nên thịnh hành trong ngành công nghiệp game. Thay vì phải đầu tư nhiều thời gian vào chiều sâu nội dung game, mô hình… Continue reading Các bước cơ bản để Triển khai MVP trong thiết kế game

Xây Dựng và Tối Ưu Trải Nghiệm Thực Tế Ảo trong game VR
23 December, 2024

Unity là một nền tảng phát triển game mạnh mẽ, đặc biệt nổi bật trong lĩnh vực VR nhờ tính linh hoạt và khả năng tương thích cao với nhiều thiết bị VR. Với khả năng phát triển ứng dụng đa nền tảng, Unity cho phép các nhà phát triển thiết kế và tối ưu hóa các trải nghiệm VR tương tác phong phú.

AUDIO MIXER TRONG UNITY: CÔNG CỤ XỬ LÝ, QUẢN LÝ ÂM THANH
23 December, 2024

Audio mixer trong Unity là một công cụ mạnh mẽ dùng để quản lý và xử lý âm thanh trong các dự án game hoặc ứng dụng. Nó hoạt động như một hệ thống trộn âm thanh, cho phép bạn kiểm soát và điều chỉnh các nguồn âm thanh khác nhau để tạo ra trải… Continue reading AUDIO MIXER TRONG UNITY: CÔNG CỤ XỬ LÝ, QUẢN LÝ ÂM THANH

3 TÍNH NĂNG CƠ BẢN CỦA FAST-SPACE MULTIPLAYER
20 December, 2024

Fast-Space Multiplayer có thể được hiểu là một trò chơi hoặc môi trường tương tác trực tuyến tập trung vào các trận đấu nhanh, năng động trong không gian vũ trụ. Đây là một khái niệm thường xuất hiện trong ngành game, đặc biệt là các trò chơi có yếu tố chiến đấu, đua xe… Continue reading 3 TÍNH NĂNG CƠ BẢN CỦA FAST-SPACE MULTIPLAYER