AI có thực sự rẻ hơn con người? Tìm hiểu chi phí thật của AI, bài toán năng suất, workflow và vai trò của con người trong doanh nghiệp.
A grounded guide to enterprise XR use cases worth knowing about — where they deliver value, how to start, what to measure, and when to wait.
A practical guide to the 3D virtual space implementation process: the five build stages, where to start, when to wait, and how to measure results.
Quy trình triển khai không gian 3D cho doanh nghiệp từ A-Z: 8 bước thực tế, sai lầm thường gặp và cách đo hiệu quả sau triển khai.
What is a 3D virtual space platform? A grounded guide to what it is, when a business needs one, how to start, and how SAVA META approaches the build.
Hành trình xây dựng hệ thống gợi ý nội dung cho thế giới VR tại Metaverse. Trong bối cảnh thế giới thực tế ảo (VR) ngày càng phát triển mạnh mẽ, người dùng có thể khám phá vô số thế giới, trải nghiệm và hoạt động khác nhau. Tuy nhiên, chính sự đa dạng này… Continue reading [SEMINAR ĐẶC BIỆT] — VR WORLD RECOMMENDATION
Audio filter trong Unity là các hiệu ứng âm thanh được áp dụng để thay đổi hoặc xử lý âm thanh trong dự án của bạn.
Quaternion là một công cụ mạnh mẽ và hiệu quả để xử lý phép quay trong không gian ba chiều, đặc biệt là trong đồ họa máy tính, mô phỏng, và các ứng dụng cần tính toán chính xác với góc quay.
Audio Reverb Zone không chỉ là một công cụ mạnh mẽ trong việc cải thiện chất lượng âm thanh, mà còn giúp xây dựng không gian âm thanh sống động, từ đó tăng tính thẩm mỹ và sự hấp dẫn của sản phẩm game hoặc ứng dụng. Audio Reverb Zone trong Unity là một tính… Continue reading SÁNG TẠO ÂM THANH TRONG AUDIO REVERB ZONE