PHYSIC TRONG UNITY TẠO RA NHỮNG TRÒ CHƠI THÚ VỊ 
13 January, 2025

Physic trong Unity là một hệ thống được tích hợp để mô phỏng các tương tác vật lý trong thế giới ảo

PHYSIC TRONG PHOTON FUSION LÀ HỆ THỐNG GÌ?
10 January, 2025

Physic trong Photon Fusion giúp đồng bộ hóa và mô phỏng vật lý trong các trò chơi đa người chơi, đảm bảo trải nghiệm mượt mà và nhất quán giữa các người chơi trên mạng

PHOTON FUSION CÓ VAI TRÒ GÌ TRONG PHÁT TRIỂN GAME?
10 January, 2025

Photon Fusion là lựa chọn hàng đầu cho những ai muốn xây dựng các trò chơi đa người chơi với chất lượng cao.

NÂNG CAO TRẢI NGHIỆM ÂM THANH TRONG GAME BẰNG AUDIO SPATIALIZER
9 January, 2025

Audio Spatializer là một công cụ mạnh mẽ để nâng cao trải nghiệm âm thanh, đặc biệt quan trọng trong VR và game thực tế ảo.

ÂM THANH CÓ VAI TRÒ NHƯ THẾ NÀO TRONG MỘT DỰ ÁN NHƯ SAVRSE
8 January, 2025

Steam Audio là một SDK mạnh mẽ hỗ trợ các hiệu ứng âm thanh thực tế như phản xạ, reverb, occlusion, và spatialization.

Khái niệm VR, AR, MR HAY XR có gì khác nhau?
3 January, 2025

Các thuật ngữ như thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), thực tế hỗn hợp (MR) và thực tế ảo mở rộng (XR) xuất hiện ngày càng nhiều, nhưng không phải ai cũng hiểu rõ sự khác biệt giữa chúng.

VR Game in Unity: Hướng dẫn phát triển game thực tế ảo cơ bản từ A đến Z (Phần 2)
3 January, 2025

Sau các bước phát triển game thực tế ảo đã đề cập ở phần 1, bước tiếp theo là thử nghiệm và kiểm tra là những bước cần thiết để đảm bảo rằng trải nghiệm VR được tối ưu hóa cho người dùng cuối cùng. Trong game VR, việc kiểm tra không chỉ tập trung vào tính năng cơ bản mà còn vào độ mượt mà, khả năng điều hướng và sự thoải mái của người chơi khi tương tác với môi trường ảo.

VR Game in Unity: Hướng dẫn phát triển game thực tế ảo cơ bản từ A đến Z (Phần 1)
2 January, 2025

Phát triển game thực tế ảo (VR) với Unity là một lĩnh vực đầy triển vọng mang lại trải nghiệm sống động và tương tác độc đáo cho người chơi.

Các bước cơ bản viết Game Design Document cho Game Design
31 December, 2024

Game Design Document (GDD) là một trong những nhiệm vụ quan trọng mà bất kỳ lập trình game nào cũng cần thành thạo.