Trong ngành công nghiệp thiết kế game, Game Design Document (GDD) là một trong những nhiệm vụ quan trọng mà bất kỳ lập trình game nào cũng cần thành thạo. Đây là một trong những kỹ năng đánh giá khả năng và trình độ của một Game Designer thực thụ. Thực tế, có nhiều cách để biên soạn GDD. Điều này phụ thuộc vào trình độ, quy mô dự án và đội ngũ tham gia. Bài viết dưới đây sẽ chỉ ra cách tiếp cận đơn giản nhất cho người mới bắt đầu lập trình game.
1. Game Pitch – Tiền Đề Của Game Design Document
Trước khi bắt đầu viết GDD, bạn cần khởi động một tài liệu gọi là Game Pitch Document. Đây là dạng tài liệu ngắn gọn giúp bạn lý giải lý do tại sao bạn muốn phát triển trò chơi này. Game Pitch cần trả lời các câu hỏi như: gameplay sơ lược thế nào? Thị trường mục tiêu là gì và lý do gì khiến người chơi muốn chơi game của bạn?
Một Game Pitch tốt cần được trình bày một cách ngắn gọn, rõ ràng và thu hút. Thời gian trình bày không nên vượt quá 5 phút. Nếu bước này không thành công, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Trên thực tế, một Game Pitch thành công không chỉ hấp dẫn về mặt nội dung mà còn cần phải sáng tạo trong cách thể hiện. Sử dụng hình ảnh minh họa và dữ liệu thị trường để làm cho ý tưởng của bạn trở nên thuyết phục hơn.
2. Game Design Document là gì?
Game Design Document là bộ tài liệu mô tả tất cả các thiết kế trong game của bạn. Nó lưu trữ các khái niệm, định nghĩa và mô tả nhân vật, thuộc tính, màn chơi, đảm bảo tất cả các thành viên trong đội ngũ phát triển có cùng một cái nhìn tổng quan về sản phẩm. Mục đích cuối cùng của GDD là thống nhất thiết kế và lên kế hoạch sản xuất. Tài liệu này không chỉ hỗ trợ lập trình viên trong quá trình phát triển sản phẩm mà còn là nguồn tài liệu quan trọng trong các cuộc họp giữa các thành viên trong nhóm. Điều này sẽ giúp mọi người dễ dàng cập nhật tình trạng và tiến độ công việc.
3. Cấu Trúc Cơ Bản Của Game Design Document
Thực tế, không có một khuôn mẫu cố định về cấu trúc của một GDD. Nó sẽ tùy thuộc vào các yếu tố như thể loại game và đội ngũ phát triển.
3.1 Giai đoạn định hình
Trong giai đoạn này, GDD cần thỏa mãn các câu hỏi sau:
Các phần này nên được bổ sung chi tiết nhất có thể trong phiên bản đầu tiên của GDD. Đừng ngần ngại thể hiện ý tưởng và sáng tạo riêng của bạn, bởi lẽ điều này sẽ giúp bộc lộ bản sắc của trò chơi và thu hút các thành viên trong đội ngũ phát triển.
3.2 Giai đoạn phát triển
Khi bước vào giai đoạn phát triển, bạn cần bổ sung các tài liệu sau vào GDD:
Dành cho những người mới bắt đầu, bạn có thể rèn luyện bằng cách chọn các game mình yêu thích để viết GDD cho chúng. Chọn những game nhỏ để luyện tập từng bước một. Phương pháp này đã giúp tôi tiến bộ nhanh chóng, và tôi hy vọng nó cũng sẽ phù hợp với bạn.
Tại SAVA META, việc viết Game Design Document (GDD) được coi là một nhiệm vụ thiết yếu trong kế hoạch phát triển game của đội ngũ nhân viên. Chúng tôi cam kết tạo ra một GDD mạnh mẽ trước khi bắt đầu bất kỳ dự án game nào, nhằm xác định rõ định hướng nội dung, nhiệm vụ, và tiến độ của từng thành viên trong nhóm. Hiện tại, SAVA META đang mở rộng đội ngũ và tìm kiếm các tài năng mới gia nhập vào môi trường làm việc sáng tạo và chuyên nghiệp. Nếu bạn mong muốn tham gia vào những dự án đầy hứa hẹn và đam mê hiện thực hóa ý tưởng game của mình, hãy gia nhập SAVA META.
SAVA META là nhà tiên phong trong lĩnh vực trò chơi di động casual và tư vấn giải pháp nền tảng Metaverse, đặc biệt, chúng tôi đang phát triển mạnh mẽ với công nghệ thực tế ảo (VR). Tại SAVA, chúng tôi không chỉ mang đến những giá trị giải trí độc đáo cho cộng đồng người chơi thông qua các dự án sáng tạo, mà còn cam kết nâng cao sức mạnh của ngành giải trí và game VR. SAVA META liên tục tìm kiếm những cách thức mới để tạo ra các kết nối và làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi, đồng thời tạo ra một không gian làm việc mà mọi ý tưởng đều được tôn trọng và phát triển.
***Tham khảo các vị trí đang tuyển dụng tại: https://savameta.com/vi/tuyen-dung