Mobile: Casual
Mobile: hybrid-casual
Audio filter trong Unity là các hiệu ứng âm thanh được áp dụng để thay đổi hoặc xử lý âm thanh trong dự án của bạn.
Quaternion là một công cụ mạnh mẽ và hiệu quả để xử lý phép quay trong không gian ba chiều, đặc biệt là trong đồ họa máy tính, mô phỏng, và các ứng dụng cần tính toán chính xác với góc quay.
Audio Reverb Zone không chỉ là một công cụ mạnh mẽ trong việc cải thiện chất lượng âm thanh, mà còn giúp xây dựng không gian âm thanh sống động, từ đó tăng tính thẩm mỹ và sự hấp dẫn của sản phẩm game hoặc ứng dụng. Audio Reverb Zone trong Unity là một tính… Continue reading SÁNG TẠO ÂM THANH TRONG AUDIO REVERB ZONE