PHYSIC TRONG UNITY TẠO RA NHỮNG TRÒ CHƠI THÚ VỊ 

13 January, 2025
PHYSIC TRONG UNITY TẠO RA NHỮNG TRÒ CHƠI THÚ VỊ 

Physic trong Unity giúp phát triển các trò chơi thú vị với các yếu tố tương tác tự nhiên như đổ vỡ, chuyển động, và va chạm.

Physic trong Unity là một hệ thống được tích hợp để mô phỏng các tương tác vật lý trong thế giới ảo, giúp các đối tượng có hành vi giống như trong thực tế. Unity sử dụng hai loại hệ thống vật lý chính: 

PhysX: Là engine vật lý được phát triển bởi NVIDIA và được tích hợp trong Unity. Nó chủ yếu được sử dụng cho các đối tượng 3D. Hỗ trợ các tính năng như va chạm (Collision), lực tác động (Force), trọng lực (Gravity), ragdoll (hiệu ứng vật thể mềm mại, tự nhiên), các thành phần vật lý như Rigidbody, Collider, và Joint.

2D Physics: Sử dụng một engine riêng dành cho các đối tượng 2D. Các thành phần tương tự PhysX nhưng dành riêng cho 2D như Rigidbody2D, Collider 2D, và Joint2D.

Ứng dụng của Physics trong Unity chính là tạo hiệu ứng vật lý như đổ vỡ, va chạm, và chuyển động tự nhiên, phát triển các trò chơi như mô phỏng lái xe, bắn súng, hoặc các game có yếu tố trọng lực, xây dựng các hiệu ứng hình ảnh và hoạt động tương tác (ví dụ: quả bóng nảy, nhân vật leo trèo).

Unity cung cấp các chế độ thêm lực vào đối tượng vật lý thông qua hàm Rigidbody.AddForce(). Mỗi chế độ thêm lực có cách áp dụng khác nhau tùy vào ngữ cảnh bạn muốn mô phỏng. Unity với hệ thống vật lý mạnh mẽ giúp mô phỏng các hiện tượng trong thế giới thực, như sự rơi tự do, va chạm, bật nảy, hay thậm chí cả các tương tác phức tạp hơn như đổ vỡchuyển động chất lỏng. Điều này giúp các nhà phát triển tạo ra các trò chơi hấp dẫn với các yếu tố thực tế và sống động.

1.Một số hiện tượng vật lý phổ biến trong Unity:

Sự rơi tự do (Free Fall): Unity tự động thêm trọng lực lên các đối tượng có Rigidbody.

Va chạm (Collision): Sử dụng Collider để định nghĩa vùng va chạm.

Bật nảy (Bounciness): Dùng Physics Material để kiểm soát độ nảy của đối tượng.

Chuyển động tự nhiên (Natural Movement): Unity hỗ trợ các lực như trọng lực, ma sát, và lực cản để tái hiện chuyển động tự nhiên.

Ragdoll (Mô phỏng cơ thể người): Mô phỏng chuyển động tự nhiên của nhân vật khi ngã hoặc chịu tác động lực, giúp ứng dụng vào các trò chơi hành động hoặc mô phỏng va chạm.

2. Tại sao vật lý trong Unity quan trọng?

Tăng tính chân thực: Nhờ sự mô phỏng vật lý, thế giới trò chơi trở nên sống động và gần gũi với thực tế hơn.

Tạo yếu tố bất ngờ: Các trò chơi dựa trên tương tác vật lý (như Angry Birds, Human: Fall Flat) thường tạo ra những khoảnh khắc thú vị và bất ngờ.

Tiết kiệm thời gian phát triển: Thay vì phải tự xây dựng các hệ thống vật lý, Unity cung cấp sẵn các công cụ mạnh mẽ để mô phỏng.

Nếu như bạn là một người yêu thích và có khả năng trong việc phát triển game với các tính năng sống động, hãy gia nhập đội ngũ của SAVA META. Với môi trường làm việc sáng tạo, với đội ngũ chuyên gia hàng đầu trong ngành, bạn có thể khám phá một môi trường làm việc chuyên nghiệp, sáng tạo.

SAVA META đang là nhà phát triển hàng đầu về giải pháp nền tảng Metaverse ứng dụng công nghệ VR và game studio cho các dòng game mobile casual. Sứ mệnh của SAVA chính là mang đến những trải nghiệm chưa từng có cho cộng đồng thông qua các dự án.

Ngoài việc cung cấp môi trường làm việc chuyên nghiệp với các chuyên gia, đến với SAVA, chúng tôi còn rất nhiều các hoạt động để nâng cao chất lượng làm việc, văn hoá nội bộ mà ít công ty nào có thể làm được. Với SAVA, sự kết nối cũng như tương tác trong quá trình làm việc và trải nghiệm một môi trường làm việc tốt chính là giá trị mà chúng tôi muốn mang lại cho nhân sự của công ty.

***Tham khảo các vị trí đang tuyển dụng tại: https://savameta.com/vi/tuyen-dung