Mobile chỉ tạo giá trị khi người dùng làm được việc ngoài màn hình.
5 August, 2026

Sensor Tower cho thấy mobile tạo giá trị khi giúp người dùng hoàn thành hành động thực, không chỉ kéo dài thời gian trên màn hình hay tăng lượt tải.

Một game có thể thắng ngày phát hành và thua cả vòng đời.
5 August, 2026

Newzoo cho thấy thành công ngày phát hành không đảm bảo vòng đời game nếu thiếu chiến lược giữ chân, nội dung cập nhật và năng lực LiveOps.

Thêm công nghệ có thể làm trải nghiệm bất động sản tệ hơn.
5 August, 2026

Nghiên cứu JLL cho thấy công nghệ chỉ tăng giá trị bất động sản khi hỗ trợ quyết định, kết nối dữ liệu và không làm mất tương tác con người.

Một điểm đến đẹp vẫn có thể thất bại vì hành trình quá khó.
5 August, 2026

WEF cho thấy tài nguyên đẹp chưa đủ tạo nên điểm đến thành công nếu dữ liệu, hạ tầng, dịch vụ và hành trình số của du khách còn rời rạc.

Số hóa di sản xong vẫn có thể không ai sử dụng.
5 August, 2026

Báo cáo UNESCO cho thấy số hóa di sản chỉ bền vững khi tài sản số có metadata, quyền sử dụng, kế hoạch duy trì và hành trình tiếp cận rõ ràng.

Một bác sĩ làm đúng vẫn chưa đủ nếu cả hệ thống phối hợp sai.
5 August, 2026

Tuyên bố đồng thuận toàn cầu cho thấy mô phỏng y tế cần rèn cả kỹ năng cá nhân, phối hợp đội ngũ và khả năng kiểm thử toàn bộ hệ thống.

AI có thể cá nhân hóa việc học và mở rộng bất bình đẳng cùng lúc.
5 August, 2026

UNESCO cho thấy AI có thể cá nhân hóa giáo dục nhưng cũng mở rộng bất bình đẳng nếu thiếu kết nối, minh bạch dữ liệu và bảo vệ người học.

Khách hàng đi một hành trình. Doanh nghiệp bắt họ làm lại ở mỗi kênh.
5 August, 2026

Báo cáo Adobe chỉ ra khoảng cách giữa kỳ vọng đa kênh và trải nghiệm thực tế, khi dữ liệu phân mảnh buộc khách hàng liên tục bắt đầu lại.

39% kỹ năng cốt lõi sẽ thay đổi trước năm 2030.
5 August, 2026

WEF dự báo 39% kỹ năng cốt lõi sẽ thay đổi trước 2030, đặt doanh nghiệp trước bài toán đào tạo lại gắn trực tiếp với từng vai trò và tác vụ.